Description
Plants vs. Zombies(PVZ)是最近十分风靡的一款小游戏。Plants(植物)和Zombies(僵尸)是游戏的主角,其中Plants防守,而 Zombies进攻。该款游戏包含多种不同的挑战系列,比如Protect Your Brain、Bowling等等。其中最为经典的,莫过于玩家通过控制Plants来防守Zombies的进攻,或者相反地由玩家通过控制Zombies 对Plants发起进攻。
现在,我们将要考虑的问题是游戏中Zombies对Plants的进攻,请注意,本题中规则与实际游戏有所不同。游戏中有两种角色,Plants和 Zombies,每个Plant有一个攻击位置集合,它可以对这些位置进行保护;而Zombie进攻植物的方式是走到植物所在的位置上并将其吃掉。 游戏的地图可以抽象为一个N行M列的矩阵,行从上到下用0到N–1编号,列从左到右用0到M–1编号;在地图的每个位置上都放有一个Plant,为简单起 见,我们把位于第r行第c列的植物记为Pr,c。 Plants分很多种,有攻击类、防守类和经济类等等。为了简单的描述每个Plant,定义Score和Attack如下:Score[Pr,c]:Zombie击溃植物Pr,c可获得的能源。若Score[Pr,c]为非负整数,则表示击溃植物Pr,c可获得能源Score[Pr,c],若为负数表示击溃Pr,c需要付出能源-Score[Pr,c]。
Attack[Pr,c]:植物Pr,c能够对Zombie进行攻击的位置集合。
Zombies必须从地图的右侧进入,且只能沿着水平方向进行移动。Zombies攻击植物的唯一方式就是走到该植物所在的位置并将植物吃掉。因此Zombies的进攻总是从地图的右侧开始。也就是说,对于第r行的进攻,Zombies必须首先攻击Pr,M-1;
若需要对Pr,c(0≤c<M-1)攻击,必须将Pr,M-1,Pr,M-2…Pr,c+1先击溃,并移动到位置(r,c)才可进行攻击。 在本题的设定中,Plants的攻击力是无穷大的,一旦Zombie进入某个Plant的攻击位置,该Zombie会被瞬间消灭,而该Zombie没有时 间进行任何攻击操作。因此,即便Zombie进入了一个Plant所在的位置,但该位置属于其他植物的攻击位置集合,则Zombie会被瞬间消灭而所在位 置的植物则安然无恙(在我们的设定中,Plant的攻击位置不包含自身所在位置,否则你就不可能击溃它了)。 Zombies的目标是对Plants的阵地发起进攻并获得最大的能源收入。每一次,你可以选择一个可进攻的植物进行攻击。本题的目标为,制定一套Zombies的进攻方案,选择进攻哪些植物以及进攻的顺序,从而获得最大的能源收入。Input
第一行包含两个整数N,M,分别表示地图的行数和列数。
接下来N×M行描述每个位置上植物的信息。第r×M+c+ 1行按照如下格式给出植物Pr,c的信息:第一个整数为Score[Pr,c],第二个整数为集合Attack[Pr,c]中的位置个数w,接下来w个位 置信息(r’,c’),表示Pr,c可以攻击位置第r’行第c’列。Output
包含一个整数,表示可以获得的最大能源收入。注意,你也可以选择不进行任何攻击,这样能源收入为0。
Sample Input
3 2
10 0 20 0 -10 0 -5 1 0 0 100 1 2 1 100 0Sample Output
25
Hint
样例说明:
在样例中,植物P1,1可以攻击位置(0,0),P2, 0可以攻击位置(2,1)。 一个方案为,首先进攻P1,1,P0,1,此时可以攻击P0,0。共得到能源收益为(-5)+20+10 = 25。注意,位置(2,1)被植物P2,0保护,所以无法攻击第2行中的任何植物。 数据规模: 约20%的数据满足1 ≤N,M≤ 5; 约40%的数据满足1 ≤N,M≤ 10; 约100%的数据满足1 ≤N≤ 20,1 ≤M≤ 30,-10000 ≤Score≤ 10000Source
NOI2009
图论, 最值子图, 网络流 ,拓扑排序
3.植物大战僵尸
完成时间:20.18
时耗:2h
思路{
嗯;一看便知此题为最大权闭合子图。
但同时还有环,需拓扑排序或者Tarjan处理环,标记环为不可达。
之后重新建图,连边求解最大权闭合子图;
最为猥琐的一点就是前面的植物对后面的植物是天然屏障。。。。。。
}
1 #include2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include